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例如制作一个deo版本,制作游戏cg需要展现的美术场景跟人物模型。
在进行动作捕捉设计,还有光影的调整。
又或者更费力费钱,不使用脸部表情捕捉,直接手动去调整。
最后通过游戏引擎,进行即时演算。
然后再将游戏引擎中的即时演算,做成cg内容。
平行世界里许多游戏厂商实际上也经常这么干。
同时因为并非是需要玩家设备运行的游戏。
完全可以往死里堆料,只要能做出来就行。
魔兽争霸这一块的cg动画,陈旭就打算以这种模式来制作。
当然引擎选择方面,则就并不是ec了。
毕竟短时间内陶德他们,还不足以将ec更新到这种程度,虚幻还是最好的选择。
而且因为cg动画,跟游戏的类别不同,虚幻这边的收费标准也是不同的。
平行世界的动画领域产值,反而逊色于前世。
所以这一块虚幻引擎提供的是买断制收费。
“不过用虚幻引擎做cg动画,然后放到ec引擎做的游戏里面。”
“怎么有点怪怪的?”
陈旭想了想,好似有哪里不对劲的样子。
似乎又有一点牛了虚幻的意思?
“爆了统子金币后,就爱胡思乱想,明明我是纯爱战士。”陈旭摇了摇头。
然后看向设计初稿,在一些关键的地方画了重点。
“不过也不能所有内容都用cg展示。”陈旭摸了摸下巴自语。
游戏中通过字幕与台词,给玩家介绍剧情的这一部分演出。
陈旭并不打算做成cg动画。
倒不是因为钱不够。
因为这涉及到了一个流畅度的问题。
游戏的内容体验,并不是狠狠堆料就带去好体验的。
例如玩家操纵着英雄与小兵,正在游戏里面打仗。
一边打的同时游戏中英雄跟其他npc角色,进行语言上的互动让玩家了解剧情。
这是很流畅的一种体验,甚至根据战争的场景,还能增加代入感跟沉浸感。
可这个时候,如果穿插一段精心制作的cg动画。
玩家不会感觉到惊喜。
只会感觉到别扭。
因为完整的游戏流程体验被打断了。
就跟你准备好湿巾、餐巾纸,右手不断地按→,左手不停施法时。
忽然视频快进到中间,跳出来一个澳门最大xx。
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