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可同样也有不少让玩家们比较遗憾的地方。
那就是因为需要节约预算,而不得不缩减的部分内容。
除了一些比较重要的场景外,很多地方都是以即时演算而展示的。
毕竟开发着开发着,暴雪就发现这预算不够用了。
玛诺洛斯被地狱咆哮一斧头砍死,这都不能算最后经费不足的经费杀。
混乱之治中,每一个种族或势力的流程结束后,都会有一段精美的cg。
可到了冰封王座,尽管是资料片。
但全程总共也就两段cg动画,开头伊利丹的动画,并贡献出游戏史上一段经典的台词。
‘背叛者?事实上我才是被背叛的人……’
至于最后就是阿尔萨斯戴上统御之盔,成为巫妖王的cg了。
但在这之前,还有一段阿尔萨斯与伊利丹决斗的环节。
作为魔兽争霸中,戏份也是人气最高的两个主要角色。
这一段可以说是非常重要的环节。
但原版因为经费不足,最后这一段只能用游戏里面的建模来做一段动画糊弄糊弄。
而在重置版中,哪怕那时候的暴雪已经废了,甚至将其给了外包代工。
可这一段却依旧采用了全新的cg,哪怕因为时代的缘故,还采用了十几年前的那一套分镜动作。
虽说让很多玩家吐槽是两个老爷爷打架。
但好歹也是全新的cg,从这也能够看得出这一环节的重要程度。
所以现在陈旭让启明星团队,进行魔兽争霸的内容开发。
单人剧情这一块,能用cg演绎的,绝对不会用游戏里面的建模进行演出。
毕竟作为rts,而且还是采用老ec引擎来开发。
注定这应该是迄今为止,启明星游戏中画面最不精致的一款游戏了。
俯视角的rts玩法,拉远了可能看不出。
但进行演出,镜头拉近后,缺陷就会被无限放大了。
至于钱不够?不存在的!
cg动画这一块主要就是渲染跟人力成本。
而且平行世界里,陈旭早就调研过了。
硬件水准跟技术要更高一层。
尽管动画行业有一些拉胯,产值不高。
但用到cg渲染的地方,动画只是一个小分支罢了。
电影跟游戏业可完全不是如此。
最顶级的电影级cg,尽管制作成本依旧还是非常贵
但次一级的就没那么贵了。
而且因为对象不是大屏幕,游戏领域中最顶级的cg动画,甚至不一定非要运用到渲染农场跟超算云渲染这种技术。
完全可以直接通过游戏引擎来进行制作。
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