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什么叫“豁然开朗”?
裴佩佩今天才明白这个词的含义。
不止如此
托陈歌的福,她也算玩过不少好游戏。
《黑暗之魂》火之将熄,是于黄昏中描绘世道倾颓的西幻史诗。
《诡秘之主》用画面和文字叙说维多利亚时代的蒸汽朋克,诡魅邪意之下隐藏着一颗温暖的心。
《赛博朋克:2077》的霓虹灯光色彩艳丽,公司广场的整洁秩序与圣马丁的杂乱涂鸦形成鲜明的对比。
裴佩佩此前觉得以上三者已是游戏画面艺术的巅峰。
没想到《赛尔达传说:荒野之息》在画面表达上竟然还能更进一步。
游戏是视听语言的艺术。
其他几乎所有游戏,都在追求在这一点上做到极致。
怎么极端怎么来。
宗教的罪与罚,血浆四溅,丰盈白皙……
与之相比《赛尔达传说》这一段的画面似乎平平无奇。
天朗气清,绿水青山,苍松翠柏。
哪个游戏没有这些呢?
但裴佩佩自从走出古代遗迹登上山坡开始,她就仿佛能听见初始台地的丛林鸟唱。
缓缓的微风吹拂在脸上,带来泥土的清香。
裴佩佩不知道陈歌用了什么方法,竟然能让她在这一刻与游戏中的主角林克感同身受。
不只是视觉和听觉。
她的嗅觉、触觉、味觉全都被调动起来。
她仿佛能与林克一起,呼吸到初始台地中的空气。
裴佩佩不知道的是,她的感觉并没有错。
“空气感”这一名词由陈歌前世的动画大师宫崎骏提出的概念。
强调画面不止能被看到、听到,还要能被闻到、感知到。
《塞尔达传说:旷野之息》就是将这一理论在游戏领域发扬光大的存在。
三十分钟的实机演示时间不算长。
裴佩佩主要都是在做滑翔伞的任务,解锁“时停”“炸弹”“磁铁”等几个神庙。
单看画面效果远没有《星空》中,主角拿着枪在太空中“突突突”来得刺激爽快,但它就是有种不知不觉沉迷其中的魔力。
裴佩佩感觉自己每前进一步都是在探索未知。
这片湖中会不会隐藏着宝箱。
教堂的尖塔上是不是藏着“呀哈哈”。
因为狩猎能力不熟练被野猪顶死。
射落蜂巢看着那些小怪被蜜蜂追着蛰出一头大包。
如果不想战斗的话。
她还可以用火点燃怪物营地周围的荒草,用火箭射爆炸药桶,甚至对着小怪扔出一只鸡。
鸡的战斗力好高!
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